您的当前位置:首页 >焦点 >登顶热销榜的《沙石镇时光》,和爱讲故事的“老邓” 老邓一位年轻人和朋友一起 正文
时间:2024-04-24 14:16:16 来源:网络整理编辑:焦点
Pathos在希腊语中,代表令人感伤的特质、感染力,以及令人产生悲悯共鸣的力量,在古希腊哲学家亚里士多德的观点中,它是一场成功演讲的必备要素之一。千禧年初,一位年轻人和朋友一起,在北京成立了一家小型手
Pathos在希腊语中,老邓代表令人感伤的登顶特质、感染力,热销以及令人产生悲悯共鸣的沙石力量,在古希腊哲学家亚里士多德的光和故事观点中,它是爱讲一场成功演讲的必备要素之一。
千禧年初,老邓一位年轻人和朋友一起,登顶在北京成立了一家小型手游团队,热销经手几个成绩不算好的沙石项目后,他黯然离开,光和故事但正如很多追梦的爱讲游戏人一样,“做一款自己喜欢的老邓游戏”的梦一直在他内心盘踞。
2014年,登顶他回到了故乡重庆,热销再次加入了一家游戏工作室,并推出了一款名为《星球探险家》的游戏。在国内外玩家对这款游戏的好评声中,这次,他尝到了成功的滋味。或许当时的他没有想到,绝地求生黑号5年后,自己加入的这家年轻工作室,能做出一颗足以镶嵌在国产游戏里程碑上的宝石——《波西亚时光》
这家工作室,叫帕斯亚科技,而这位年轻人,正是如今帕斯亚科技的副总:邓永进。
不管从哪个角度来说,《波西亚时光》都是一款非常成功的游戏。Steam接近三万条评价、92%的好评率,超过240万的销量,玩家社区热烈的讨论度等成绩,都在佐证着它在国产游戏中的地位。而今天,帕斯亚科技带着新作《沙石镇时光》的抢先测试版,再次亮相于玩家面前。
游戏在发售后迅速登顶Steam热销榜
很遗憾,反复的疫情,让我无法前往重庆与老邓当面攀谈,但隔着屏幕和线上通话独有的电波声,绝地求生辅助我同样能感受到他流露出的信念,那份执着于坚守的初心和对游戏的热爱。
邓永进先生
如果你抱着玩一款“模拟经营游戏”的心态打开“时光系列”,或多或少都会感觉有些“怪”。因为与其说它是模拟经营游戏,不如说更像是在RPG中加入了模拟经营元素。
在老邓看来,这份“怪”,正是源于他们有一颗“想讲故事”的心,它串联起了“时光系列”,为玩家提供了一个舒适的避风港,在疫情封闭人们日常生活的当下,这更显得尤为珍贵。
“在很多模拟经营游戏中,玩家玩久了会有孤独感,你只有一个人,面对的都是冰冷的NPC,所以我们在开发时,希望玩家能在游戏世界里感受到温度,能够不那么孤单。霸气Ai助手”“模拟经营游戏天生就有一种避世的属性,而当加入了更多精心打磨的故事后,玩家又能从中获得更丰富的感受。”
可以预见的是,本作未来将加入的联机模式,能通过真人交互简单粗暴地抵消一部分孤独感,但老邓想做的明显不止于此,因为这一切的前提,是一个好故事,并由此让玩家真正的融入游戏所呈现的世界。
而让《沙石镇时光》有底气把故事讲的更好的,是帕斯亚科技从《波西亚时光》发售至今的成长。这份成长之于团队,是规模的扩张,足以支撑《超级巴基球》《永进》等多个项目并行推进,对于项目的把控也更加游刃有余;之于游戏,则是从底层框架与创作思路开始的改革。
“在《波西亚时光》时期,由于最初设定的框架不能改动,以及团队经验不足,我们采取的策略是边做边商量剧情走向,这也让故事结构层面显得有些割裂和松散。而在《沙石镇时光》中,团队在立项后就先经过反复的讨论,把完整的故事大纲敲定了,所以在故事层面会比前作更加完整。”
“这也算是弥补了一份遗憾”,老邓说道。
在这个思路下,如何让故事在完整的同时显得更丰富,自然成为了摆在帕斯亚科技面前的难题。为此,他们给每位NPC都撰写了故事,设定不同的喜好和生活方式,创建了独特的行动轨迹,并且在目前的抢先测试版中,有关NPC的支线任务已经达到了上百个。
在老邓看来,这么做的目的是想让玩家能感受到每个NPC都是活生生的“人”,玩家要做的不是和NPC点对点交接任务,而是通过交流、做支线,逐步了解每位NPC内心的故事,最终融入他们的生活,感受沙石镇所带来的温度。
在《沙石镇时光》中和大姐姐约会
回到本文的导语。Pathos在希腊语中,代表令人感伤的特质、感染力,以及令人产生悲悯共鸣的力量,在古希腊哲学家亚里士多德的观点中,它是一场成功演讲的必备要素之一。
而帕斯亚科技的英文名“PATHEA”,这个邓永进和伙伴造的单词,正代表了“Pathos”的复数形式。这便是帕斯亚名字的来源,也是帕斯亚人一直坚守的信条。这个单词,代表他们有很多感受,而帕斯亚科技的游戏,就是想把这些感受传递出去。
“我们的游戏在立项的时候不会深究核心玩法是什么,而是游戏想给玩家带来什么样的感受,之后再在此基础上设计世界观、剧情和玩法,所以在这样的文化下,我们会允许很多探索边界可能性的尝试。”说到这时,老邓的语气中流露出了一丝自豪。
在采访中,我多次感受到老邓对于“讲故事”的执念,或者说,对于为玩家传递感受、创造感受、铭记感受的追求,也看到了一位在中国游戏圈摸爬滚打多年的“老人”,那颗贯彻信念的决心。
三年前,《波西亚时光》通过模拟经营的外壳,试图为玩家讲一个好故事;三年后,当帕斯亚科技带着《沙石镇时光》向我们走来时,这点同样没变。
唯一的变化,是他们想把故事讲的更好。
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