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Take-Two CEO谈《赛博朋克2077》争议 开发者应当力求完美 克争而不要过早地发行游戏

时间:2024-04-20 09:27:51 来源:网络整理编辑:知识

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据外媒wccftech报道,Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick表示,开发者应该尽可能地等待游戏变得更完美,而不要过早地发行游戏。在最近的一次电话会议中,

据外媒wccftech报道,谈赛Take-Two Interactive的博朋首席执行官Strauss Zelnick表示,开发者应该尽可能地等待游戏变得更完美,克争而不要过早地发行游戏。议开应当

在最近的力求一次电话会议中,当被问及目前3A游戏的完美开发和可持续性以及最近CDPR的《赛博朋克2077》争议事件时,Strauss Zelnick表示:“我认为在业界中出现了一种关于目前3A游戏的谈赛开发速度的争论,我认为游戏的博朋推出速度变得越来越快,每个厂商都想最快推出内容。克争而最近出现了一款备受期待的议开应当充满争议的游戏,我认为这是力求工作室超越自己能力范围的一个明显的绝地求生黑号例子。”

Strauss Zelnick认为,完美如果能够做到完美,谈赛那么开发者应该始终追求完美,博朋而不是克争提早推出游戏。他说:“但我认为,你所指的这个案例反映了一个事实,那就是如果你能创造出完美,那么等待完美总是更好的。”“我们所有的品牌都在追求完美。我们并不总是成功,有时我们会失败。但这就是我们的绝地求生黑号目标,这使我们更加敏锐,更加自律,更加努力。"

他补充道:“没错,Rockstar Games继续为《GTA Online》和《荒野大镖客Online》推出附加内容真是太棒了。但他们已经推出了他们真正相信并充满激情的作品,而且是最高质量的作品。这就意味着我们并不是每周都这么做。也就是说我们并不需要知道确切的发行日期。但我们知道的是,我们会等待它尽可能完美。绝地求生黑号