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《古墓丽影》开发商Eidos一周只上4天班:员工接受率非常高 商E上天受率同时Anfossi指出

时间:2024-04-29 18:21:44 来源:网络整理编辑:焦点

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据外媒报道,在最近的游戏开发者大会上,包括《古墓丽影:暗影》开发工作室Eidos在内的几位游戏工作室的创意总监和CEO在施行了一段时间的“一周四天工作”制度后,对该种工作模式表达了积极的态度和赞美。包

据外媒报道,古墓工接高在最近的丽影游戏开发者大会上,包括《古墓丽影:暗影》开发工作室Eidos在内的商E上天受率几位游戏工作室的创意总监和CEO在施行了一段时间的“一周四天工作”制度后,对该种工作模式表达了积极的非常态度和赞美。

包括Kitfox Games,古墓工接高KO_OP,丽影Armor Games和ManaVoid Entertainment以及Eidos蒙特利尔工作室都对工作室的商E上天受率工作计划做了相应的调整,将原有的非常一周五日制改为了一周四日制。

Eidos蒙特利尔工作室负责人David Anfossi表示,冷门游戏辅助古墓工接高他的丽影公司去年采用了该工作模式作为留住人才的一种手段,他说到:“经过几个月的商E上天受率工作,我们决心定制一个每周 32 小时、非常连续四天的古墓工接高工作计划。该计划旨在提高工作室的丽影表现和员工的幸福感,从而在四天内每周工作32小时”。商E上天受率

同时Anfossi指出,只有9%的员工报告说,在为期四天的绝地求生黑号工作周内无法完成正常工作;有6%的工人报告说在较短的一周(4天)结束时就已经筋疲力尽。他补充说:“因为我们与员工都在共同努力寻找解决方案,所以他们对这一巨大变化的接受率非常高。”

对此Anfossi评论道:“这是一个很棒的结果,对此我很高兴,但我们仍然必须继续调整和测试新事物,以确保每个人都在工作中感到舒适,并有一个平衡的私生活”。