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亚马逊游戏难产原因:经理没经验 开发工具差 导致众多项目难以启动

时间:2024-04-29 05:23:42 来源:网络整理编辑:探索

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亚马逊的游戏部门似乎存在一些问题,导致众多项目难以启动,最近彭博社的一份报道对亚马逊游戏工作室的幕后有了更多的了解,特别是在工作室多年来难以启动的众多项目问题。根据Jason Schreier和Pri

亚马逊的亚马因经游戏部门似乎存在一些问题,导致众多项目难以启动,逊游戏难最近彭博社的产原差一份报道对亚马逊游戏工作室的幕后有了更多的了解,特别是理没在工作室多年来难以启动的众多项目问题。

根据Jason Schreier和Priya Anand的经验报道,他们找到了30多名现任和前员工分享了他们在亚马逊的工具工作经历。

报道中称,亚马因经该公司游戏部门面临的逊游戏难最突出的问题之一是冷门游戏辅助经历Mike Frazzini,他是产原差亚马逊的老员工,以前没有游戏开发经验。理没这种经验的经验缺乏,就会反过来会挫败开发者们,工具Frazzini会忽视或违背他们的亚马因经建议和决定,导致许多人最终离开工作室。逊游戏难

该报告还称,产原差亚马逊的开发项目往往在重点和规模上受到很多影响,许多团队试图建立的项目会和现有的版权和IP竞争,霸气Ai助手例如《守望先锋》《英雄联盟》和《堡垒之夜》等。反过来,亚马逊工作室的开发人员也在被公司内部的开发工具Lumberyard折磨,这些开发工具速度慢且难以操作。

目前亚马逊在游戏开发项目上的失误远比成功多。去年,该工作室发布了《守望先锋》式的射击游戏《Crucible》,但在艰难发布五个月之后最终还是停服了。现在工作室还在开发一款MMO,不过该游戏的上线已推迟了近一年。

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