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《战神》初代总监“战神之父”David Jaffe爆料:原本打算做成第一人称游戏

时间:2024-05-05 18:08:40 来源:网络整理编辑:百科

核心提示

《战神》系列可谓是众多游戏玩家心中的神作,第三人称血脉偾张的战斗让玩家们津津乐道。但就在近日,2005年初代《战神》总监“战神之父”David Jaffe透露,这款游戏原本是打算以第一人称视角进行开发

《战神》系列可谓是战神之父众多游戏玩家心中的神作,第三人称血脉偾张的战神总监做成战斗让玩家们津津乐道。但就在近日,初代称游2005年初代《战神》总监“战神之父”David Jaffe透露,爆料这款游戏原本是原本打算以第一人称视角进行开发的。

Jaffe在油管个人频道发布了一段视频,打算第人他介绍了初代《战神》的战神之父一些开发幕后,并透露初代《战神》以第一人称视角开发已经进行了4个月,战神总监做成而这也是绝地求生辅助初代称游为了解决像《漫画英雄:终极联盟》这样的第三人称游戏存在的玩法问题——玩家在敌人数量过多的时候找不到自己的角色。

Jaffe表示第一人称战斗的爆料创意灵感来自Dreamcast砍杀游戏《魔剑X(Maken X)》,尽管他也承认《魔剑X》“并不是原本世界上最好的游戏”,但游戏格斗部分属实“做的打算第人不错”。

Jaffe补充道,战神之父圣莫妮卡工作室之所以决定将《战神》制作成第三人称电影感体验,绝地求生辅助战神总监做成是初代称游因为他们在拉斯维加斯的DICE会议上看到了动作冒险游戏《古堡迷踪》以及《鬼泣》的演示。

而为了解决上文中提到的人数过多导致玩家找不到奎托斯的问题,圣莫妮卡工作室从SEGA经典动作游戏《忍》的红围巾上汲取了灵感,将奎托斯标志性的混沌之刃和雅典娜之刃作为玩家追踪角色标识,能够让玩家在人群中一眼找到操纵的角色。

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