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Remedy社区总监:索尼对次世代的准备比微软充足 备比事情最终一定会变得更好

时间:2024-05-17 00:48:56 来源:网络整理编辑:探索

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Remedy的社区总监Thomas Puha在最近的采访中提到了关于次世代平台上开发游戏的问题。他认为在次世代平台的准备上索尼做的比微软要充足。他提到,索尼为PS5的开发人员准备了PS5开发工具,最初

Remedy的社区索尼世代社区总监Thomas Puha在最近的采访中提到了关于次世代平台上开发游戏的问题。

他认为在次世代平台的总监准备上索尼做的比微软要充足。他提到,对次的准索尼为PS5的备比开发人员准备了PS5开发工具,最初在PS5上运行《Control》这样的微软游戏比起在Xbox Series上更容易。

接着他补充说,充足这两个平台都很适合制作游戏,社区索尼世代虽然它们都还在解决系统问题,总监但对于新的对次的准硬件来说,随着时间推移,备比事情最终一定会变得更好。微软

Puha说:“索尼坚持在做那些有用的绝地求生辅助充足东西,他们的社区索尼世代开发软件和工具非常稳定,而且很早就做好了。总监而微软选择改变了很多东西,对次的准从长远来看,这可能是好事,但是当然这也是一个很大的障碍,开发人员早期需要重写一堆不同的东西,以利用起那些特殊的功能。”

他对Xbox Series S也有一些看法:他认为毫无疑问的,为XSS开发游戏无疑会让开发人员有些退缩。

“这与之前的Ai导航世代相同,规格最低的系统决定了开发人员最低要做到的事,因为不管什么游戏都要在当世代最低性能的硬件上运行。”

“像是我们这样的小工作室,要登陆的游戏平台越多,最终就需要做出更多一点的妥协,因为没有那么多的时间调校每一个平台。”他继续说:“质量保证是个非常大的问题,因为在那么多的平台上测试游戏要花费的资源会非常多。冷门游戏辅助