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《健身环大冒险》开发者访谈:办公场所运动被误认为地震 以及诸多开发中的谈办故事

时间:2024-05-27 07:44:31 来源:网络整理编辑:时尚

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腾讯Nintendo Switch官方微博分享了《健身环大冒险》开发者访谈的中文译文,访谈中,开发者谈到了《健身环大冒险》的最初的构想,以及诸多开发中的故事。在采访中透露,《健身环大冒险》起源于讨厌运

腾讯Nintendo Switch官方微博分享了《健身环大冒险》开发者访谈的健身中文译文,访谈中,冒险开发者谈到了《健身环大冒险》的访震最初的构想,以及诸多开发中的谈办故事。

在采访中透露,公场《健身环大冒险》起源于讨厌运动的所运制作人。河本浩一谈到,动被因为自己长时间坐着不动,误认为地感觉身体疼痛,健身希望通过运动放松身体,冒险但同时却讨厌运动。访震河本浩一最终萌生出在玩游戏的谈办时候运动的想法。绝地求生黑号最初对这个想法的公场实验在2015年展开,只找了大概三个员工。所运

为了在游戏的动被趣味性和运动量之间取得平衡,开发者也做了许多工作,比如在游戏中加入类似喝彩声的鼓励方式。

游戏总监松永浩志在采访中也提到因为办公场所的地板下方是空的,每次运动时都会有少许晃动,也因此被多次问道:“是不是地震了……?”

河本浩一也补充道:“当开发所剩时间不多,不一口气确认的话就来不及的绝地求生黑号时候,只能拼命地做。比如这个游戏里有深蹲的动作,由于我蹲得太多,当时是颤抖着慢慢地一步一步下的楼梯,现在想想还真是美好的回忆。和“塞尔达”一样,所有团队成员一起游玩的日子也有很多次……那个情景可壮观了。感觉当时已经不在开发办公室,简直就像在健身馆一样(笑)。”

完整的采访内容请见官方微博原文。绝地求生辅助