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时间:2024-05-08 18:46:44 来源:网络整理编辑:百科
Remedy社区总监Thomas Puha近日接受了IGN的采访,在本次采访中Puha谈及了世代交替之时开发者们的难处,另外他也承诺:现在研究的内容将会让玩家们感到震撼。Puha在采访中表示,世代交替
Remedy社区总监Thomas Puha近日接受了IGN的社区世代采访,在本次采访中Puha谈及了世代交替之时开发者们的总监重重震撼难处,另外他也承诺:现在研究的交替内容将会让玩家们感到震撼。
Puha在采访中表示,困难世代交替的但新时间点“很糟糕(it sucks)”,因为“你必须支持上一代,研究保证作品能(在上世代主机上)正常运转;然后,社区世代不论你想为次世代主机带来什么,总监重重震撼都还是交替受限于你多年前为上个世代所做出的选择。”
Thomas Puha
Puha表示,困难把原有游戏的但新全部内容都重做一遍搬上次世代主机并不现实,因为这样做会占用工作室的研究资源,而那些资源原本是社区世代用来打造未来的游戏、提升未来的总监重重震撼引擎性能的。而这也是交替为什么现在的PS5/XSX游戏看起来并不像我们所期盼的那样好——当然,是比上一代要好,但没有玩家们想看到的那种极大幅度的绝地求生辅助提升。
尽管如此,Puha也承诺说:“即将推出的游戏,我们正研究的东西,视觉方面,将会让你感到震撼。你只需看看上世代,看看像《现代战争》这样的游戏。我不明白这款游戏在PS4/Xbox One上怎么都看起来这么好。而你在本世代也会有同样的感受,我们会看到非常多的进步。”
Puha也在采访中指出,为新世代主机开发游戏时出现的很多问题,都和开发资源以及开发工具相关。他回忆了Remedy制作次世代版本《控制》的过程:为了支持次世代主机,《控制》的引擎全面更新,这也让Remedy工作室的开发者们费了很大的功夫。“一开始一切都出了问题,内容是错的,纹理是错的绝地求生辅助,光照是破碎的;这是因为我们做了全部的升级,但随后这些升级方向和我们原本2019年的东西不兼容。”
Remedy工作室花了几个月的时间才让游戏能够运行起来,“我们去年夏天就已经能正常运行了,但没有任何可取之处...只是花了相当长的时间才达到我们上世代版本的水准。现在我们是可以开始做那些很酷的次世代的东西了。”Puha在采访中说到。
Puha表示,开发者必须做出选择,如果他们想要为上世代平台的游戏运用上每一代次世代技术,那就会占用他们原本能用在制作新游戏上的时间:“我们可以一直为这款游戏开发相关功能,用上几个月乃至一年时间,但这样做你就是在压缩下一个项目的时间——它也盼着开发者们早点开工呢。这就是一个多项目组织的现实情况。绝地求生黑号”
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