您的当前位置:首页 >百科 >牢记往日《圣歌》教训 前生软总经理称游戏开发要更加透明 牢记在现如今的往日环境下 正文

牢记往日《圣歌》教训 前生软总经理称游戏开发要更加透明 牢记在现如今的往日环境下

时间:2024-05-04 17:45:07 来源:网络整理编辑:百科

核心提示

前生软总经理Aaryn Flynn在接受外媒采访时表示,在现如今的环境下,游戏开发者要对其发售时间表保持公开透明的态度,以避免让玩家失望。在过去的18个月里,大量的游戏宣布跳票,好似所有的厂商都逃离不

前生软总经理Aaryn Flynn在接受外媒采访时表示,牢记在现如今的往日环境下,游戏开发者要对其发售时间表保持公开透明的圣歌态度,以避免让玩家失望。教训经理加透

在过去的前生18个月里,大量的软总游戏宣布跳票,好似所有的称游厂商都逃离不开“没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏”的怪象,当然大多数都是游戏辅助网戏开收到了全球范围内疫情的影响。

Flynn认为玩家对开发时间的发更反应是合情合理的,但是牢记许多开发者对于其内容的交付时间作出了“过度”的承诺。值得注意的往日是,由他领导的霸气Ai助手圣歌工作室曾负责过让玩家痛骂的一款游戏—《圣歌》。

Flynn表示,教训经理加透他的前生团队Inflexion Games由许多生软的资深开发人员组成,他们从过去的软总工作中吸取了宝贵的经验教训。他们开发的第一人称、PVE、开放世界的生存游戏《夜莺》也将于今年第四季度在Steam开启抢先体验。绝地求生黑号