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深夜聊天室:你认为FPS游戏需不需要剧情? 聊天但根本不重要”

时间:2024-05-17 01:40:50 来源:网络整理编辑:娱乐

核心提示

FPS之父约翰·卡马克有一句相当经典的话:“射击游戏的剧情就像和谐)片一样,你可以搞一点,但根本不重要”。而由他制作的游戏作品也印证着他的理念,《DOOM》、《德军总部》中倾泻子弹的快感、击杀敌人的爽

FPS之父约翰·卡马克有一句相当经典的深夜室话:“射击游戏的剧情就像(和谐)片一样,你可以搞一点,聊天但根本不重要”。游戏而由他制作的需不需剧游戏作品也印证着他的理念,《DOOM》、深夜室《德军总部》中倾泻子弹的聊天快感、击杀敌人的游戏爽快,以至于后续《雷神之锤3》的需不需剧竞技感,都支撑证明着他的深夜室理念。

约翰·卡马克

也有相当一部分游戏制作者们与卡马克的聊天理念相左,FPS也能讲述一个好故事,绝地求生辅助游戏第一人称的需不需剧视角是给予玩家最大视觉刺激的好途径,借助独特的深夜室视角和步步提升的画面与沉浸感提升,FPS玩家能直面各式各样的聊天战场,雪原、游戏沙漠乃至外太空等,也能目睹一切故事的发生:出生入死的兄弟被上级背叛出买、不准说俄语的血淋淋的震撼……

你知道我要说什么

而FPS游戏发展到今日,继承卡马克理念的FPS游戏们是绝地求生黑号近年爆火的大逃杀模式,99位玩家、一些物资与一个不断压缩的生存圈就把需要在剧情中构建许久的矛盾直接对立。促使玩家们争夺拼杀起来。

FPS游戏发展至今。无论是畅爽无剧情的突突突类型的FPS,还是沉浸感十足的体验型FPS,都有不少的选择。

那么你更喜欢那种FPS游戏类型呢?你觉得FPS游戏需不需要剧情呢?欢迎在评论区留下你的看法。绝地求生辅助