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AMD宣布与Epic合作:虚幻引擎5将针对镭龙显卡和线程撕裂者CPU进行优化 在其惊艳亮相大约一年后

时间:2024-05-01 18:37:35 来源:网络整理编辑:娱乐

核心提示

虚幻引擎5,即现在的UE5,在其惊艳亮相大约一年后,现在已经开启抢先体验版。消息发布后不久,AMD宣布将与Epic进行紧密合作,以确保锐龙和镭龙用户在创建内容或游戏时能够最大限度地利用UE5。除了这个

虚幻引擎5,宣显卡行优即现在的合幻引和线化UE5,在其惊艳亮相大约一年后,作虚针对现在已经开启抢先体验版。镭龙裂消息发布后不久,程撕AMD宣布将与Epic进行紧密合作,宣显卡行优以确保锐龙和镭龙用户在创建内容或游戏时能够最大限度地利用UE5。合幻引和线化

除了这个笼统的作虚针对承诺,我们还有两个实际的镭龙裂例子。首先,程撕Epic使用AMD线程撕裂者CPU来构建新的宣显卡行优引擎,更具体地说,合幻引和线化就是作虚针对新的“古代山谷”演示。

此外,镭龙裂Epic的程撕工程副总裁Nick Penwarden还在一份声明中说道:

UE5旨在充分利用PS5、XSX和PC上的AMD CPU和GPU,让玩家体验前所未有的细节、美感和规模的世界。

使用线程撕裂者CPU,我们能够比以前更快速地编译引擎。这对团队中的所有工程师来说是一个巨大的效率提升。绝地求生黑号他们花在编译代码上的时间越少,他们就可以把更多的时间用于实际开发功能、测试功能和改进虚幻引擎5上。

这并不是全部。据AMD称,UE5环境中默认新提供的时序超级分辨率已经针对镭龙GPU进行了优化。Epic并没有把这个功能作为虚幻5的最大进步之一来强调,但是我们还是在官方发布的虚幻引擎5抢先体验版版本说明中找到了一些关于它的信息,甚至还有截图对比。

时序超级分辨率

Nanite微多边形几何体和次世代游戏的保真度需求,让屏幕上显示的细节数量呈现了前所未有的增长。为了满足这些需求,我们编写了时序超级分辨率(Temporal Super Resolution)算法。该算法将取代UE4的TAA,以满足高端平台需求。

时序超级分辨率算法具有以下属性:

在输入分辨率低至1080p的情况下,输出能够接近原生4k渲染品质,从而允许更高的帧率和渲染保真度。绝地求生辅助

在更高频率的背景(high-frequency background)上具有更少的重影。

在高复杂度情况下减少几何体闪烁问题

在任何支持着色器模型5的硬件上运行:D3D11、D3D12、Vulkan、PS5、XSX。Metal即将推出Metal即将推出。

针对PS5和XSX的GPU架构优化着色器。

在虚幻引擎5抢先体验版中,时序超级分辨率(Temporal Super Resolution)会在项目设置中默认启用。

以原生4K渲染4K画面时(r.ScreenPercentage=100):18.6 fps

在1080p分辨率下渲染4K画面时(r.ScreenPercentage=50):43.0 fps

由原图可以看出,原生4K图像和升级后的1080p图像之间仍然有相当明显的差异(大图被压了以后可能不大好看出,推荐到上方给出的Epic官方文档中查看)。随着DLSS在虚幻引擎4中的默认开启,预计此功能最终也会被移植到虚幻5中,而且AMD也将推出自己的基于机器学习的游戏超级分辨率(GSR),它也将是跨平台的。在这两者之间,这个更新的TSR算法是否会像虚幻4的绝地求生辅助算法那样被广泛使用值得怀疑。