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EA Motive老大谈《钢铁侠》:敢于公开因为不怕取消 “我们需要时间来试错

时间:2024-05-11 01:04:55 来源:网络整理编辑:热点

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EA Motive总经理Patrick Klaus在接受Eurogamer专访时透露,《漫威钢铁侠》将是一款“与漫威以及其他动作RPG都不同”的游戏。“当你拥有托尼·史塔克和钢铁侠时,想象一下它会给你

EA Motive总经理Patrick Klaus在接受Eurogamer专访时透露,谈钢铁侠《漫威钢铁侠》将是敢于公开一款“与漫威以及其他动作RPG都不同”的游戏。

“当你拥有托尼·史塔克和钢铁侠时,不怕想象一下它会给你带来什么样的取消游戏机会……这个游戏要大,要有创新,谈钢铁侠要有引人入胜的敢于公开叙事。”

Klaus认为,不怕取消电子游戏开发不应成为禁忌,取消因此他敢于在初期阶段就将该项目公之于众,绝地求生辅助谈钢铁侠并希望借助展示开发成果招贤纳士,敢于公开推动开发工作顺利进行,不怕提供正向反馈。取消他希望这种“健康的谈钢铁侠循环”能在《漫威钢铁侠》中反复出现。

此外,敢于公开Klaus还数次强调了他对于钢铁侠的不怕喜爱和重视,并表示将以“自信、谦逊和热情的态度”对待这一个重量级IP。

“我们需要时间来试错,绝地求生黑号并确保我们的创意愿景和创意方向将是新鲜的、独特的,与其他漫威游戏或现有的动作角色扮演游戏都不同。这是重中之重。”