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《GTA》曾不被看好:被称作“最不可能成功的作品” 曾作最作品“在开发中期

时间:2024-05-15 05:21:04 来源:网络整理编辑:知识

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今日11月28日)是《GTA》系列推出的25周年纪念日,这个成功的游戏系列深受全球玩家的热爱。不过,这个日后风靡全球的游戏系列初创时曾一度不被看好,被其游戏制作成员称作“最不可能成功的作品”近日,DM

今日(11月28日)是曾作最作品《GTA》系列推出的25周年纪念日,这个成功的不被被游戏系列深受全球玩家的热爱。不过,看好这个日后风靡全球的曾作最作品游戏系列初创时曾一度不被看好,被其游戏制作成员称作“最不可能成功的不被被作品”

近日,DMA Design工作室(R星前身)的看好制作人“Colin Macdonald”在接受采访时表示,当时工作室正着手开发7个作品,绝地求生黑号曾作最作品“在开发中期,不被被有一个非正式的看好员工调查,其中开发员工一致认为,曾作最作品作品里最不可能成功的不被被就是《GTA》。”

他表示“这主要是看好因为,在开发过程中游戏的曾作最作品方向并不明确。呈现的不被被作品也有不小的Ai导航问题,甚至你玩超过几分钟游戏就会崩溃,看好所以制作团队对它肯定没有太多的信心。”

他还透露,最初团队想把《GTA》设计的比较玄幻,玩家可以像个恐龙一样摧毁城市。不过后来团队中有人提出了个“好主意”:也许玩家会比恐龙更喜欢开车。于是《GTA》才定下了基调,慢慢成了今天的样子。冷门游戏辅助