您的当前位置:首页 >综合 >BioWare曾为NDS制作《质量效应》衍生作 因成本过高而取消 一款第一人称的过高游戏 正文
时间:2024-05-09 02:52:41 来源:网络整理编辑:综合
日前,前BioWare执行制作人Mark Darrah在接受外媒采访的时候透露了工作室曾试图为任天堂DS平台制作一款《质量效应》的衍生作品,但因为游戏对于NDS卡带需求量问题而不得不取消。Mark透露
日前,曾制作质量作因前BioWare执行制作人Mark Darrah在接受外媒采访的效应消时候透露了工作室曾试图为任天堂DS平台制作一款《质量效应》的衍生作品,但因为游戏对于NDS卡带需求量问题而不得不取消。衍生
Mark透露该作的成本名字叫做《质量效应:十字线(Crossair)》,一款第一人称的过高游戏,BioWare想给玩家展示一个更加“地下世界”化的曾制作质量作因银河系,按照Mark的效应消话来说,就是衍生“《银河私掠者》和《行星控制》的结合体”。游戏辅助网“你将会扮演一位类似于韩·索罗的成本角色,而不是过高正传的‘幽灵’特种部队成员,你的曾制作质量作因每日活动就是获取货物、探索、效应消然后将各种信息或者货物卖给星联。衍生”
在谈及为什么项目被取消时,成本Mark说NDS是过高最大的问题:“当时游戏需要的每一个NDS卡带的绝地求生辅助成本是10.5美元(约合67元人民币),而当时NDS新游戏普遍售卖的价格是30美元(约合194元人民币),这样的话开发成本在买完卡带雇人做本地化后就所剩无几了。”而且EA对于该游戏的销量预测也非常不乐观,所以BioWare不得不取消了这款游戏。
最后Mark说这款团队最终将这款游戏的设想转化成了《质量效应:渗透者》,一款于2012年在iOS、安卓和黑莓手机上线的手游。绝地求生辅助
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