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时间:2024-04-30 01:33:37 来源:网络整理编辑:热点
在刀塔游戏中,若是游戏战败,则会按照游戏机制对玩家进行扣血,扣血具体会按照怪物星级,怪物等级,以及召唤物等结算。那么刀塔自走棋怎么算扣血呢,接下来为大家带来具体的结算机制。一、棋子等级刀塔棋子有两大数
在刀塔游戏中,刀塔若是自走游戏战败,则会按照游戏机制对玩家进行扣血,棋算扣血具体会按照怪物星级,扣血怪物等级,刀塔以及召唤物等结算。自走那么刀塔自走棋怎么算扣血呢,棋算接下来为大家带来具体的扣血结算机制。
一、刀塔棋子等级
刀塔棋子有两大数据,自走一个是棋算棋子的星级,棋子的扣血星级也就是棋子经过合成的次数加上一也就是棋子的星级,经过一次合成的刀塔棋子也就是二星,经过两次合成的自走棋子也就是三星,一般来说,棋算棋子合成下一星级棋子需要三个同种类同星级棋子,德鲁伊棋子除外,德鲁伊棋子具体所需是在场上有其他德鲁伊存在时,可以两个棋子合成下一星级棋子。也就是绝地求生黑号说,一个三星棋子一般需要九个一星棋子合成。
另一个棋子基础属性则是棋子的等级,棋子的等级越高,则抽取概率越低,随着玩家游戏等级逐渐提高,则会使得抽取高等级棋子的概率越来越高,低等级棋子的概率越来越低。
刀塔游戏棋子总共分为五个等级,最高等级的是橙色卡牌。卡牌池的卡牌数量都是一定的,基数十分庞大。一般棋子的等级越高,则其战斗力也就越强。在玩家选择棋子时尽量都会选择等级较高的棋子。
在游戏前期阶段可以利用搜怪来合成高星级的低等级棋子,在游戏后期阶段则可以合成高星级的高等级棋子。这样可以有效地提升自己的战斗力。绝地求生辅助
二、棋子等级决定结算扣血血量。
1、一星级的棋子在一等级时扣一血,在二等级时扣二血,在三等级时扣二血。
2、二星级的棋子在一等级时扣一血,在二等级时扣二血,在三等级时扣三血。
3、三星级的棋子在一等级时扣二血,在二等级时扣三血,在三等级时扣三血。
4、四星级的棋子在一等级时扣二血,在二等级时扣三血,在三等级时扣三血。
5、五星级的棋子在一等级时扣二血,在二等级时扣三血,在三等级时扣四血。
一般来说,场上的等级棋子越高,棋子数目越多,星级愈高,则扣血也就越多。绝地求生辅助相反,等级棋子越低,棋子数目越少,星级越低,则扣血也就越少。棋子扣血数目可以叠加,相同棋子扣血则是乘以场上棋子数目结算。
在玩家对战中,尽量选择将棋子摆阵,使得棋子可以激活一人,这样就算是输了,也不会扣较多的血,另外在对战中,也要尽量使自己脆皮棋子站在安全的位置,这样既有利于场上输出,也会使得游戏结算时扣玩家更多的血。
若是玩家在对战中已经极大劣势,无法杀死对方一个棋子时,这时就要考虑空城,空城的好处是这样不会使得敌方棋子生成召唤物,召唤物也会根据其种类造成伤害,并且可以连续连败吃经济。
三、召唤物与扣血量。
在游戏力,不仅棋子有等级机制,棋子所召唤出来的衍生物同样也具有和母体一样的棋子等级,并且会在游戏结束时对玩家进行扣血。
1、先知。一星先知在一等级时扣一血,衍生物扣一血,一次召唤一个。
二星先知在二等级时扣二血,衍生物扣一血,一次召唤一个。
三星先知在三等级时扣三血,衍生物扣一血,一次召唤一个。
2、剧毒术士。一星剧毒术士在一等级时扣二血,衍生物扣一血,一次召唤一个。
二星剧毒术士在二等级时扣二血,衍生物扣一血,一次召唤一个。
三星剧毒术士在三等级时扣三血,衍生物扣一血,一次召唤一个。
3、狼人。一星狼人在一等级时扣二血,衍生物扣一血,一次召唤两个。
二星狼人在二等级时扣二血,衍生物扣一血,一次召唤两个。
三星狼人在三等级时扣三血,衍生物扣一血,一次召唤两个。
4、利爪德鲁伊。
一星利爪德鲁伊在一等级时扣二血,衍生物扣二血,一次召唤一个。
二星利爪德鲁伊在二等级时扣三血,衍生物扣二血,一次召唤一个。
三星利爪德鲁伊在三等级时扣三血,衍生物扣二血,一次召唤一个。
在游戏进行到中期后,若是玩家场上优势十分巨大,并且希望借此加快速度淘汰他人的话,可以选择衍生物的生物,通过召唤衍生物,来加快淘汰对手的速度,借以加快游戏节奏,使得自己尽量在自己的强势期结束游戏比赛。
四、野怪扣血量。
天辉小兵扣一血。天辉大兵扣一血。天辉远程兵扣一血。巨石傀儡小的扣二血,巨石傀儡大的扣二血。森林狼扣二血,恐狼先锋扣二血。夺命双雄小的熊二扣二血,大的熊大扣二血,愤怒的大鸟一个扣三血,愤怒的小鸟一个扣三血。雷隐兽一个扣三血。黑龙王一个扣三血,巨魔小弟扣二血,巨魔大哥扣三血。年兽扣四血。肉山一个扣四血。
在游戏越进行到后期,所刷的野怪也就越强,所以玩家建议在前期进行保存血量,不至于在野怪轮被野怪血入结束游戏的尴尬情况。另外这样做的好处还能够利用野怪结束掉自己的对手而自己却不容易被淘汰。打野的神器谜团在后期搜到后一定要保留,谜团是打野的神器。
五、疲劳值。
是的,这个游戏也有疲劳值。在打完第五十波后,玩家会进入疲脑期,进入疲脑期后,玩家会每回合在准备阶段进行疲脑的掉血结算。在第五十一波时,会掉一血,依次叠加。一般来说,在第六十三波时,总计会扣一百零五血,游戏结束。
在这个游戏里面,玩家的血量优势在后期是十分重要的,因为血量的优势使得玩家能够面对各种变化而从容地做出决策,例如何时进行升级,何时搜怪,何时进行棋子升级。玩家的血量越高,他的容错率也就越高,所以搞清楚血量结算机制,尽量使自己少入血,是十分重要的。关于野怪结算时的机制问题大家还有什么可以分享的,欢迎在下方留言积极讨论。
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