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《死亡空间:重制版》开发团队组成:多数为前育碧和BioWare员工 根据外媒VGC的死亡数统计

时间:2024-04-29 20:51:58 来源:网络整理编辑:焦点

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根据外媒VGC的统计,参与《死亡空间:重制版》开发的团队中多数人员有育碧和BioWare的工作背景,参与作品包括《刺客信条》系列、《质量效应》系列,另外还有原作开发商Visceral工作室的前员工。首

根据外媒VGC的死亡数统计,参与《死亡空间:重制版》开发的空间团队中多数人员有育碧和BioWare的工作背景,参与作品包括《刺客信条》系列、重制《质量效应》系列,版开碧和另外还有原作开发商Visceral工作室的发团前员工。

首先是队组2020年10月加入项目的创意总监Roman Campos-Oriola,他之前供职于育碧蒙特利尔工作室,成多曾是前育《荣耀战魂》的创意总监,而在此之前他曾是绝地求生黑号死亡数《幽灵小队:未来战士》、以及第一人称射击游戏《Red Steel》和《Red Steel 2》的空间总设计师。

Roman Campos-Oriola

项目的重制美术总监Mike Yazijian曾经是《死亡空间2》美术团队的一部分,他最近担任艺术总监的版开碧和两个游戏分别是《星球大战:战机中队》和《蝙蝠侠:阿卡姆起源》。另外原版的发团UX总监Dino Ignacio也向重制版团队介绍了原版游戏的总体方向,并确认本作将是队组一个“完全重制的游戏”(类似于《生化危机2》那种)。冷门游戏辅助

Mike Yazijian

还有前BioWare的成多关卡设计师Gary Stewart(曾参与《质量效应2》之后的所有该系列游戏的开发),他领导着《死亡空间:重制版》的关卡设计工作。另外前《刺客信条:英灵殿》的总监Eric Baptizat在年初的时候加入了Motive工作室,但是官方尚未公布他在团队从事什么工作。

以下是VGC总结的已知团队成员和曾参与过开发的游戏:

Roman Campos-Oriola 创意总监 《荣耀战魂》

Mike Yazijian 美术总监《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《死亡空间2》

Philippe Ducharmesenior 制作人《刺客信条:大革命》

Gary Stewart 关卡总设计师 《质量效应》系列

Jessica Maher UX设计师 《刺客信条:英灵殿》

Daphney Alarie 高级技术设计师 《刺客信条:英灵殿》

Shadi Mallak 高级技术设计师 《刺客信条:黑旗》

Alexis Dumas 高级3D环境美术师 《质量效应:仙女座》

Maximilien Faubert 高级VFX美术师 《古墓丽影:暗影》

Alma Talbot 开发经理 《星球大战:战机中队》

Pierre-Vincent Bélisle 玩法技术总监 《质量效应:仙女座》

Stephen Yu 高级玩法动画师 《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、游戏辅助网《热血无赖》

Jo Berry 编剧 《质量效应:仙女座》

Xavier Perreault 高级环境美术师 《星球大战:前线2》

Mathieu Tétrault 高级光影美术师 《星球大战:战机中队》

Robin Bonhoure 高级技术美术师