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时间:2024-05-15 19:43:28 来源:网络整理编辑:知识
你还在整日搬砖么?你还在忍受办公室政治的层层套路么?你想尝试另一种职场生活么?在近期火热的“早安,打工人”的玩梗浪潮中,《非一般职场》这款打工人模拟器好巧不巧地在steam开启了EA测试,它展现的那个
你还在整日搬砖么?你还在忍受办公室政治的非般层层套路么?你想尝试另一种职场生活么?在近期火热的“早安,打工人”的职场玩梗浪潮中,《非一般职场》这款打工人模拟器好巧不巧地在steam开启了EA测试,版评它展现的测分那个既荒诞又现实的职场正巧暗合了如今打工人半自嘲半励志的吐槽。
我们作为一个刚刚走出大学的燃烧毕业生,要提高自己各方面的工魂能力,才能升职加薪,非般迎娶白富美,职场一步步走上人生巅峰……《非一般职场》是版评一款有经营要素的卡牌游戏,在应对工作中的测分各个难题之余,我们还要搞好与周围人的燃烧关系、处理好工作和生活的工魂关系,甚至不时与自己的非般阴暗面战斗,逐渐从涉世未深的职场小年轻变成一个合格的“社会人”。
游戏对打工人经常在职场中遇到的版评种种情景以漫画的形式进行了夸张的表现。绝地求生黑号这里有对员工狂打鸡血的上司,加班到半夜却一直在摸鱼的同事,或者遇事劝你大度点的“白莲花”。并且在主角面对无尽的加班地狱和末位淘汰造成的巨大压力时,心中难免充满各种消极情绪和歪门邪道的小心思。我们可以与这些负能量的具象化“意兽”战斗,也可以顺从内心黑暗的一面,或者变成一条消极怠工的咸鱼,或者冲着那个背地里使绊子的同事脸上狠狠来一拳——当然,只要你愿意承担相应的后果。
随着职位的提高,当我们晋升到管理岗位的时候,才发现每个层级的人们都有自己的无奈。比如在即便我们不想让员工加班,也不得不在高层的压力下,变成满口“996是福报”的绝地求生黑号魔鬼上司。虽然游戏剧情表面上是小人物逆袭成功的故事,其中还加入了不少搞笑的段子,但它将处在职场各个阶层的人所面对的矛盾表现了出来,让这个游戏在轻松之余,也能引起我们对于现实的思考。
当上领导之后才知道做领导也不容易
令人遗憾的是,并非每个选项背后都有一个与众不同的平行世界,有时我们还是很难逃出游戏安排好的“命运”。游戏前期会让玩家选择是抗住上司的压力,让产品跳票从而保证质量还是破罐子破摔按时上市一个半成品。我第一次选择了前者,产品获得了一致好评;而我在二周目选择另一个选项时,它仍然获得了成功,只是在初期口碑不好,之后凭借主角的补救措施咸鱼翻身了。这种“殊途同归”的绝地求生黑号选择在游戏中还有不少,让我感觉当初那个陷入纠结的自己有些可笑。
游戏还通过多种玩法还原现实中的职场体验,比如玩家要在努力工作之余调节好自己的压力,或者搞好同事关系的同时顺便找个女朋友。不过就目前版本来说,这些玩法还需要好好打磨。
首先,最明显的槽点在如何经营与其他人的关系上,游戏中与别人搞好关系最有效的办法就是在他们身上砸钱,无论同事还是父母都是如此。撩妹时更是夸张,不管玩家之前在女朋友身上花了多少钱、好感度有多高,没房没车都别想结婚,真实到让人不适。其次,将一年量化成36点体力的设定也不时会导致一些尴尬的场景。比如我就在消耗大量体力提高属性时,不知不觉就冷落了女朋友,变回了一条没人疼没人爱的单身狗。此外,那些调节气氛的小游戏也有些重复,比如摸鱼、打瞌睡和用手机闲聊这三个小游戏虽然在细节上有所不同,但都是在避开来回巡视的老板之余做些小动作这种玩法,玩上几次就会感到无聊。
《非一般职场》也有多周目继承的设定,儿子可以获得父亲的部分属性和家产。不过由于每一代的属性有上限,因此无论玩家如何努力也只能让儿子在属性上比随机roll到的角色强上那么一点点。相比之下继承老爸的车子、票子和房子才能真正让下一代赢在起跑线上,并且这些财产只能继承给自己的亲儿子,所以相比于升官发财,还是听长辈的话,早点结婚生子吧。
因为没有孩子,我的大house、迈巴赫都打了水漂
在战斗方面,从游戏的卡牌玩法上能看到不少《杀戮尖塔》的影子,但它也进行了很多大胆的改动,形成了自己的一套风格。
与充满了未知的《杀戮尖塔》相比,《非一般职场》在许多方面都削减了游戏的随机性。玩家可以自定义自己的出战牌组而非《杀戮尖塔》那样将玩家拥有的所有卡牌都堆到战场上,因此玩家可以收集不同打法的卡牌,完全没有因为在战斗的关键时刻抽不到自己想要的牌而功亏一篑的后顾之忧。又或者主角每一代能够获得的卡牌是固定的,如果想用那些没有给出的牌就只能等到下一世代了。这些设定虽然降低了游戏的难度,但也少了些随机性带来的乐趣。
此外,游戏还将三张相互配合的卡牌归为一组,连续打出这三张卡牌能触发连续技,它在给敌人造成大量伤害的同时还能带来不同的辅助效果。玩家可以通过自定义出战卡组频繁发动连续技,短短几个回合就把敌人轰成渣渣,非常爽快。甚至玩家不用收集太多的卡牌,仅凭打出的连续技就能一路杀到通关。
虽然游戏的多种卡牌不乏巧妙的组合方式,但既然无脑触发连续技就可以天下无敌,那为什么要花费脑细胞去研究那些更加复杂的打法呢?连续技和牌组自定义的设定让战斗体验变得更加简单、爽快的同时牺牲了游戏的策略性。对于刚刚上手的路人玩家来说这的确降低了上手门槛,但是也让战斗变得有些枯燥。
游戏中那些种类繁多且各具特色的敌人也因此降低了存在感。其实这些敌人的特性很有趣,比如“甜枸”会一边挨打一边夸你打他的样子真帅,“懒熊”即便在战斗中也经常睡觉,只在被打掉一定生命之后才会行动,有些敌人还会再战斗中说上几句颇为狠毒的垃圾话。可惜他们实在太不经打,有很多还没展现出个性就一命呜呼了。
总而言之,《非一般职场》能够讲好故事,但作为一款“职场模拟器”,以职场为核心的一些玩法还是有些粗糙,战斗方面更加突出“爽”的同时,也在策略深度上进行了一些妥协。虽然如今这款游戏还有些不尽如人意的地方,但在制作组几乎是每天一个补丁的爆肝更新下,游戏中的许多槽点或多或少都得到了改进。希望日后的正式版能够扬长避短,给玩家带来更丰富、更有趣的体验。
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