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《潜行者2:切尔诺贝利之心》设定文件泄露:游戏中每件物品都有故事 文件而不是随机生成位置

时间:2024-05-05 09:32:48 来源:网络整理编辑:探索

核心提示

《潜行者2:切尔诺贝利之心》的部分泄露文件已被公开,它表明开发者希望游戏中的每件物品都有故事。该文件编写于去年8月以前游戏使用虚幻4引擎开发的时期,介绍了游戏工作室的概况和场景物品设计理念。文件下载地

《潜行者2:切尔诺贝利之心》的潜行部分泄露文件已被公开,它表明开发者希望游戏中的切之心中每件物品都有故事。该文件编写于去年8月以前游戏使用虚幻4引擎开发的尔诺时期,介绍了游戏工作室的贝利概况和场景物品设计理念。

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其中一份文件着重强调了物品和场景的设定事联系,并希望每个物品都能让玩家“见微知著”,文件对物品的泄露背景和经历的故事产生联想。

例如,游戏有故一个被遗弃的冷门游戏辅助品都炉子,要让玩家产生以下联想:家庭日常使用造成的潜行损坏 将其放置多年变得陈旧不堪 流离失所的抢劫者将其作为储物柜 切尔诺贝利灾难发生后自生自灭。然后根据希望玩家产生的切之心中联想对炉子进行设计,包括炉子的尔诺型号、出现的贝利位置以及磨损情况。为了真实还原物品的设定事使用情况,磨损都手动设定在了把手和门框处,文件而不是随机生成位置。绝地求生辅助

在设计物体时,设计师除了要发挥想象力,还要参照现实生活中的实体。考虑到游戏设定年代的大部分物品都早已停产,这并不是一项简单的工作。

此外,文件还包含一些具体的设计参数,感兴趣的朋友可以亲自阅读文件内容。

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