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《刺客信条:Project Hexe》不是RPG 制作人:会带来全新体验 它由刺客信条系列的诞生地

时间:2024-05-03 17:52:08 来源:网络整理编辑:探索

核心提示

自2017年的《刺客信条:起源》开始,系列作品逐渐RPG化,玩家纷纷吐槽失去了刺客的本源。虽然育碧已确认日本背景的《代号:RED》也是一款RPG化游戏,但是其下一款作品《刺客信条:Project He

自2017年的刺客《刺客信条:起源》开始,系列作品逐渐RPG化,信条玩家纷纷吐槽失去了刺客的制作人本源。虽然育碧已确认日本背景的全新《代号:RED》也是一款RPG化游戏,但是体验其下一款作品《刺客信条:Project Hexe》不会如此。

同时这两款作品也包含在《代号:无限》中,刺客《刺客信条》制作人Marc-Alexis C?té在接受IGN采访时表示“无限”这种结构为游戏带来了更多的信条可能,不是制作人所有东西都必须是需要150小时的RPG。游戏辅助网

在和VGC交谈时,全新他再次确认Project Hexe将在游戏和游戏结构方面的体验带来不同的体验,“我们从起源、刺客奥德赛和英灵殿中学到,信条我们不需要每年都推出一款RPG游戏。制作人这些游戏的全新寿命很长,可以在很长一段时间里维持玩家的体验参与度和兴趣,尤其是我们再通过后期更新给这些游戏提供很好的支持。”他还表示,虽Hexe在RED之后推出,绝地求生辅助但最终两款游戏将“同时存在”。

《代号:HEXE》是《代号:RED》之后的旗舰游戏。它由刺客信条系列的诞生地,也就是育碧蒙特利尔开发,Clint Hocking担任创意总监。

故事背景发生在16世纪猎巫时期的神圣罗马帝国,游戏将会是系列历史上最黑暗的一作。