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联合创作者谈《神鬼寓言》与《鬼泣》的关系:借鉴了很多 这些区域的神鬼大小

时间:2024-05-17 06:50:56 来源:网络整理编辑:休闲

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今日11月16日),据IGN消息,《神鬼寓言》的联合创作者Dene Carter近日在推特透露,《神鬼寓言》的创作“借鉴”了卡普空经典游戏《鬼泣》。Dene Carter表示其实《神鬼寓言》早期创作时

今日(11月16日),联合据IGN消息,创作《神鬼寓言》的神鬼联合创作者Dene Carter近日在推特透露,《神鬼寓言》的鬼泣创作“借鉴”了卡普空经典游戏《鬼泣》。

Dene Carter表示其实《神鬼寓言》早期创作时的系借想法与最终呈现给大家的样子差异很大。虽然游戏的鉴多主题、核心和剧情与《鬼泣》完全不同,联合但游戏一度在陷入开发瓶颈时,创作通过借鉴《鬼泣》游戏内范围设计的神鬼思路获得了极大的启发。

Dene Carter说到:“我玩过《鬼泣》并注意到它的鬼泣世界大概有82个区域,林美辅助而且效果不错,系借所以我们尝试复制了《鬼泣》中使用这些区域的鉴多方式,绘制出了《神鬼寓言》中阿尔比恩的联合世界。”他补充说:“我实机计算了区域的创作数量,这些区域的神鬼大小,以及在这些区域花费的平均时间,并利用这些来锁定整个阿尔比恩的世界的范围。我们当时确信要做出一些‘大的’东西出来。”

《神鬼寓言》是Ai导航Lionhead Studios于2004年制作的一款Xbox平台的动作角色扮演游戏。游戏的故事发生在虚拟世界“阿尔比恩”中。游戏中的主角是一个孤儿,玩家必须操控他,来实现他成为英雄的梦想。玩家在游戏中做的抉择会影响到这个角色的观念、思想以及反应,也可以选择让其成为一个正义或邪恶的英雄。绝地求生黑号