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前《生化奇兵》开发商员工:《生化奇兵:无限》的制作过程让人身心疲惫 去年简直跟离婚了一样

时间:2024-04-29 19:51:03 来源:网络整理编辑:知识

核心提示

2013年发售的《生化奇兵:无限》以其出色的剧情和战斗系统被众多玩家奉为神作。不过最近记者Jason Schreier在外媒polygon上发表的一篇文章透露了当年开发商Irrational Game

2013年发售的前生奇兵《生化奇兵:无限》以其出色的剧情和战斗系统被众多玩家奉为神作。不过最近记者Jason Schreier在外媒polygon上发表的化奇一篇文章透露了当年开发商Irrational Games开发这款神作时员工们所经历的超乎寻常的压力。

在这篇文章中,兵开惫Jason采访了多位之前曾在Irrational Games工作室工作过的发商员工,他们不约而同的员工提到当年《生化奇兵:无限》的开发过程中令他们难以忘怀的那种混乱程度,吐槽最多的生化点就是当年的项目的总监Ken Levin。被采访的无限员工们都提到在Ken手底下工作“极富挑战性”,许多前员工都说Ken是作过个“富有创造力的天才”,但总是程让无法正确表达出他的所思所想或者无法领导一个200多人的工作室。

这篇文章发布后,人身引起了几位前工作室员工的心疲共鸣,他们纷纷在推特上分享了自己在开发《生化奇兵:无限》时的前生奇兵故事。绝地求生黑号

当年项目的化奇制作人Mikey Soden首先分享了他的故事:“在游戏杀青后的庆祝派对上,我听到两个同事的兵开惫伴侣提到他们很幸运自己的另一半又回来了,去年简直跟离婚了一样。发商然后我问了我妻子是不是也有这种感觉,她斩钉截铁的回答是。”妻子的这个回答触动到了Soden:“我跟她说以后我再也不会这么样了。于是乎我便开始寻找Irrational Games工作室以外的工作。此后我便下定决心,作为制作人绝对不能再做向直接走人这种对不起老同事的举动了。”

现任Xbox辅助计划经理的Tara Voelker当年是《生化奇兵:无限》项目的多人模式测试主管,她提到在她离开的时候她已经算是场景测试主管了,但是她还是要花掉一半的绝地求生辅助上班时间来给项目主管Ken做“秘书活”,然后将文件交给Rod Fergusson(当年Rod供职于Epic,之后去了《战争机器》工作室任主管,2020年5月跳槽到暴雪)。

Voelker最后还提到了当年最让她难以忘怀的一件事,就是整个多人模式被砍掉时的情形。当天她的团队第一次可以在无一次崩溃的情况下跑完整个地图。而当她把这份测试报告递交后的一个小时,该项目被砍掉。之后整个多人模式团队被工作室送到常去的酒吧,所有人都喝的酩酊大醉。

对于我们玩家来说,《生化奇兵:无限》是一款无可替代的神作,而对于这些前员工来说,他们有太多太多美好与不堪回首的记忆。就像Jason的文章中工作室的美工Chad LaClair所说:“没有别的游戏比《无限》更让我身心疲惫了”。