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《艾尔登法环》受伤判定BUG 1只狗薪王顶11个“碎星”拉塔恩 环受你的伤判死并不是你的错

时间:2024-05-16 23:39:34 来源:网络整理编辑:焦点

核心提示

相信不少《艾尔登法环》的玩家都经过被“狗薪王”咬死的经历,两口秒杀没什么好商量的。近日,国外著名魂学家、环学家Zullie发现,狗薪王在一个攻击动画中能够造成超过11000点伤害,而这相当于11个“碎

相信不少《艾尔登法环》的碎星玩家都经过被“狗薪王”咬死的经历,两口秒杀没什么好商量的登法定B顶。近日,环受国外著名魂学家、伤判环学家Zullie发现,只狗狗薪王在一个攻击动画中能够造成超过11000点伤害,薪王而这相当于11个“碎星”拉塔恩的拉塔大招(大约1000点伤害)。

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作为参考,碎星11000点的登法定B顶伤害相当于玩家99生命属性时血量的五倍,可想而知,环受你的伤判死并不是你的绝地求生黑号错,而是只狗你面临的是游戏最“真实的噩梦”。

而这种“糟糕”的薪王伤害表现,归根结底是拉塔游戏中确定敌人的攻击是否击中你的方式上出现了错误。

《艾尔登法环》中敌人共享动画数据以提高效率,碎星在腐败野狗的一次攻击动画中,系统会判定“这次攻击会对你造成伤害”,随后判定“一旦击中目标,绝地求生辅助这次攻击数组便会结束”,玩家便不会在同一次攻击序列中再次受到伤害。

而造成狗薪王伤害如此之高的原因就在于,当目标收到伤害后,本应该执行的【一旦击中目标,这次攻击数组便会结束】被清除了,游戏会“忘记”玩家已经受到了伤害,所以伤害数据会回到本次攻击数组,并再次造成伤害,反复进行。

加之游戏帧率、旺盛的攻击频次以及出血状态的百分比掉血,最终塑造了这只凶猛的狗薪王。霸气Ai助手

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