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外媒专访R星:《GTA3》让玩家看到开放世界的可能性 2001年10月Rockstar发布了《GTA3》

时间:2024-05-09 19:02:33 来源:网络整理编辑:知识

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2001年10月Rockstar发布了《GTA3》,这是该公司第一款以3D画面制作的GTA系列游戏,对该系列游戏产生了深远的影响。近日,外媒gameinformer采访了游戏的艺术总监Aaron Ga

2001年10月Rockstar发布了《GTA3》,外媒玩这是专访该公司第一款以3D画面制作的GTA系列游戏,对该系列游戏产生了深远的看到开放影响。近日,世界外媒gameinformer采访了游戏的外媒玩艺术总监Aaron Garbut,谈及了本作以及游戏中城市自由城对于该系列的专访意义。

Aaron Garbut自1996年以来一直在 Rockstar工作。看到开放在公司任职期间,世界他参与了《GTA3》、外媒玩《荒野大镖客救赎》系列的专访制作。

Aaron Garbut首先谈到了游戏最初的看到开放制作理念:

“我们想打造一个尽可能充满活力和开放的世界,能让玩家在其中自由探索和玩耍,世界同时也建立了叙事和流程结构来推进玩家进程,外媒玩为他们指明方向。专访这意味着我们要建立一个多样化且充满活力的看到开放大城市,游戏辅助网并让玩家感觉自己存在其中。”

Aaron Garbut再谈到了在20年后,这款游戏产生了什么影响:

“我认为《GTA3》让玩家看到了开放世界游戏的可能性,这意味着游戏越来越以玩家为核心而非开发者。我们可以建立越来越多多样性和复杂性的世界,并创建玩家可以互动的复杂系统。但比这些功能性的内容更重要的是要在游戏中营造一种归属感,让玩家可以很高兴地存在其中,比如坐在车里听着音乐看着夕阳,让玩家自己来定义他们能做什么和会做什么。”

Aaron Garbut谈到了游戏对于工作室的影响:

“《GTA3》为我们制作游戏奠定了模板,它的规模很大内容很多,这些内容与开放世界系统一起存在于这个世界中。游戏留下的思路,绝地求生黑号即在复杂的开放世界系统中打造多样的互动内容,是很宝贵的。于我而言在这部游戏之后,我的日常生活一直专注于如何建立我们能做的最有沉浸感、最广阔、最多样化的游戏。我们总是把我们制作的最后一款游戏作为基准,我们需要进一步推动,以制作出更好的东西。一切的一切都源于热爱。”