时间:2024-05-16 13:23:45 来源:网络整理编辑:综合
索尼Playstation官方博客今日分享了Playstation开发人员最爱的“拍照模式”游戏照片及其背后故事。《恶魔之魂:重制版》中的你死了成功上榜,“这不见得是我最喜欢的画面,但绝对是我最常看的
索尼Playstation官方博客今日分享了Playstation开发人员最爱的最爱照公制版“拍照模式”游戏照片及其背后故事。《恶魔之魂:重制版》中的游戏你死了成功上榜,“这不见得是布恶榜我最喜欢的画面,但绝对是魂重我最常看的一张。”详情如下。死成
无论是功上透过快速按下按钮、或是最爱照公制版经过多次编辑完成的惊人杰作,PlayStation游戏的游戏「拍照模式」——PS4的SHARE按钮和PS5的创建按钮——让我们都有机会扮演摄影师,拍下值得记念的布恶榜特别时刻。大家都为了不同原因捕捉这些画面;将影像公开向世界展示也好,魂重或单纯储存在主机硬碟机都好,死成每张背后都有各自的功上故事。Ai导航因此我们跟业界朋友联络,最爱照公制版邀请他们分享过去一年主机上最中意的游戏撷图,以及该照片之所以能脱颖而出的布恶榜原因*。
以下就是他们的分享。
《恶魔之魂:重制版》
「这不见得是我最喜欢的画面,但绝对是我最常看的一张。」(PS5画面撷图)
Jason Connell, Sucker Punch -《对马岛之魂》创意兼艺术总监
「修补世界的日子真是精采绝伦。」(PS5画面撷图)
Henri Markus, Housemarque -《Returnal》游戏设计师
「这是我跟好朋友协力打倒《恶魔之魂:重制版》的高塔骑士后,在镜头前的摆拍照。我们每天晚上都持续这项例行公事,一起在头目战联手合作,维系此世间。绝地求生黑号」(PS5画面撷图)
Ryan Payton, Camouflaj -《漫威钢铁人VR》总监
《糖豆人:终极淘汰赛》
「想到这是在我获胜后立马按下PS4按钮撷图的画面,真心觉得是张杰作!没记错的话,这是我第二次胜利的留影。我首次赢得相当惊险,所以比较没有撷图纪念的必要。而且『WINNER!』也被奖杯通知挡住了,所以我选了这张来跟大家分享。」
Hideaki Itsuno, Capcom -《鬼泣5:特别版》总监
《对马岛之魂》
「今年稍早前推出的《对马岛之魂》美得令人屏息,我真的爱不释手,还用PS4 Pro拍下许多影片和撷图——这只是我最爱的其中一张!」
Stuart Whyte, London Studio共同工作室负责人
「『今日超越昨日之我,明日即超越庸人。』——《五轮书》。游戏辅助网」(PS4 Pro画面撷图)
Keith Lee, Counterplay -《神陨》执行长
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