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蓝点工作室曾考虑过《恶魔之魂:重制版》简单模式 但为保留游戏灵魂而取消 我们做出了一些改动

时间:2024-05-02 01:18:46 来源:网络整理编辑:热点

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蓝点工作室游戏创意总监Gavin Moore在近日接受了华盛顿邮报的采访,并在采访中表示工作室曾考虑过为《恶魔之魂:重制版》加入简单模式,但最终出于保证游戏灵魂的目的而将加入简单模式的想法打消了。Ga

蓝点工作室游戏创意总监Gavin Moore在近日接受了华盛顿邮报的蓝点灵魂采访,并在采访中表示工作室曾考虑过为《恶魔之魂:重制版》加入简单模式,工作过恶但最终出于保证游戏灵魂的考虑目的而将加入简单模式的想法打消了。

Gavin Moore讲道:“这个项目是魔之模式在重塑另一个开发团队的工作,我们做出了一些改动,魂重但驱动我们的制版核心动力始终是保留原创作者的绝地求生辅助精神和意图。我们曾考虑过也在内部讨论过简单模式,简单但我们最终决定这不是保留我们应该做的事(it wasn’t our place)——仅仅作为这款惊艳游戏的监护人——加入一些可以从根本上改变游戏平衡的东西。”

虽然游戏没有简单模式。游戏但Gavin Moore也表示工作室为玩家提供了一些其他帮助,蓝点灵魂比如游戏内含的工作过恶180多条帮助视频。玩家可以在不退出游戏的考虑情况下寻求帮助,绝地求生黑号如在某个区域应该做什么或者如何应对某个Boss。魔之模式这一系统只会为玩家提供一点暗示,魂重如果玩家仍没有受到启发,制版则可以查看下一条。

Gavin Moore最后表示:“《恶魔之魂》的核心是让玩家搞清楚下一步应该做什么,或者如何击败某个敌人,每个人都带着不同的能力水平来体验游戏,但我们不想让任何人因为太过沮丧而被劝退。”