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《星空》开发者谈游戏庞大可探索星系数量:我们的生成程序足够强大 Howard近日在接受IGN采访时

时间:2024-05-15 08:55:52 来源:网络整理编辑:知识

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在此前Xbox Bethesda游戏发布会上关于《星空》的大量新消息中,讨论最广泛的就是Todd Howard宣布这款即将推出的科幻RPG将包括1000颗完全可自由探索的行星。Howard近日在接受I

在此前Xbox Bethesda游戏发布会上关于《星空》的星空系数序足大量新消息中,讨论最广泛的开发可探就是Todd Howard宣布这款即将推出的科幻RPG将包括1000颗完全可自由探索的行星。

Howard近日在接受IGN采访时,游戏谈到了玩家对《星空》极大的索星可探索太空规模的反应:“我们很清楚,如果你在接近尾声时抛出这个重大消息,量们人们会问‘你刚才说了什么?’,成程然后他们会对这是够强怎么回事提出很多问题。”

Howard表示,星空系数序足工作室在《星空》中做了很多程序生成,开发可探对于游戏中许多的游戏生成环节,有些是索星使用的冷门游戏辅助《上古卷轴:天际》中所使用过的技术。在此基础上,量们工作室一直在开发技术程序并制作一些原型,成程当程序真正开始在《星空》中运行的够强时候,大家便获得了极大的星空系数序足自信并认为可以做出一个庞大的可探索宇宙。

虽然Howard没有详细说明,但他强调,《星空》的生成程序足够强大,足以处理创造100个太阳系数量的行星所需的巨大多样性内容。

最后Howard强调,团队在处理庞大可探索星系的同时,也创造了比以往任何时候都更多的霸气Ai助手内容,游戏中有超过20万行的对话,繁杂的任务线等等。如果玩家们只想做他们习惯的事情,遵循一个主要的任务,完成任务体验故事情节,那么《星空》一定会符合你的期望;还有一部分玩家只是想在美妙的星球上漫步,四处逛逛,游戏中也提供了一些内容,以提高这类玩家的游戏体验。