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《星空》总监谈游戏开放世界:游戏内容比规模大小更重要 随着技术的星空戏开戏内发展

时间:2024-05-28 13:19:57 来源:网络整理编辑:知识

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随着技术的发展,游戏开发者的野心越来越大,开放世界的游戏也变得越来越令人印象深刻。在过去的十年中,许多开放世界游戏的世界规模都是令人震惊的,但也有许多人认为这种庞大的规模或许不应该被优先考虑,而应该用

随着技术的星空戏开戏内发展,游戏开发者的总监野心越来越大,开放世界的谈游游戏也变得越来越令人印象深刻。在过去的放世十年中,许多开放世界游戏的界游世界规模都是令人震惊的,但也有许多人认为这种庞大的容比规模或许不应该被优先考虑,而应该用更有意义的规模更重内容和系统来填充世界。

贝塞斯达的星空戏开戏内托德·霍华德现在正在负责《星空》这一游戏项目,并且一旦完成就会立刻投入进《上古卷轴6》的总监制作。霍华德最近在接受《卫报》采访时表示,谈游他希望开放世界游戏在未来变得更有互动性,放世更加系统化,绝地求生辅助界游而不是容比“为了规模而扩充规模”。

霍华德说:“我们制作的规模更重游戏是那种人们会一次坐下来玩上几个小时的游戏。”“玩家能更轻松地玩到游戏,星空戏开戏内无论使用什么设备,或者在哪里,这就是我认为未来5到10年游戏界的目标。”

“我希望在游戏开放世界中看到更多的交互性,更多的系统碰撞在一起,让玩家能够表达自己。我认为,为了规模而去扩充规模并不总是最好的目标。”

霍华德的霸气Ai助手观点很容易得到认同,过去几年也有很多人提出过类似的观点。例如,《刺客信条:奥德赛》就是一个典型的例子,它因为其开放世界过于庞大且有没有足够的内容来填充而饱受诟病,其玩法时常让玩家感到臃肿。正如霍华德所说,希望开放世界游戏能优先考虑质量而不是数量。

《星空》目前正在开发中,但是还没有发布日期,关于它的细节还没有公布(看来《上古卷轴6》的新建文件夹估计还是空的)。

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