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国外投票过半玩家对JRPG存在偏见:怪不得吉田直树讨厌这种说法 517票)投给了“我承认

时间:2024-05-06 21:20:18 来源:网络整理编辑:时尚

核心提示

此前《最终幻想16》的制作人吉田直树曾表示不喜欢“JRPG”这个词,认为其有歧视性的意味。近日,在国外resetera论坛发起了一场投票——WRPG/JRPG对你来说意味着什么?结果显示,近半数的玩家

此前《最终幻想16》的国外过半怪制作人吉田直树曾表示不喜欢“JRPG”这个词,认为其有歧视性的投票田直意味。近日,对J得吉在国外resetera论坛发起了一场投票——WRPG/JRPG对你来说意味着什么?

结果显示,树讨说法近半数的厌种玩家(53.3%,517票)投给了“我承认,国外过半怪当我听到WRPG/JRPG时,投票田直我有轻微的对J得吉偏见,会联想到某些东西/概念”。树讨说法由此可见,厌种JRPG存在偏见的国外过半怪现象很普遍。

在讨论中,投票田直有玩家表示:“我承认,对J得吉我总会觉得JRPG带有动漫元素,绝地求生黑号树讨说法我无法将它们分开,厌种但老实说,开发人员也没有。”

“我认为风格肯定是存在差异的,这不仅仅是日本独有的,因为韩国和中国的游戏与日本也有着颇为相似的感觉和美学。就像许多《原神》的粉丝认为这是一款日本游戏,但实际上它来自中国。”

“我很反感回合制更日本化,而动作RPG更西方化的绝地求生辅助说法。实际从历史上看,动作RPG是日本最初的主导类型,而回合制RPG则是西方的主导形式。直到《勇者斗恶龙》之后,回合制RPG才在日本流行起来。”

不过也有玩家表示争论这些是无意义的,与其提出琐碎的争论依据,不如继续把它们都称为RPG。