您的当前位置:首页 >热点 >EA称两年一款新《战地》“还算合理” 但应该将《战地》视为一种服务 还算合理但是称两更重要的是 正文
时间:2024-04-28 05:37:19 来源:网络整理编辑:热点
EA表示每隔两年推出一个新《战地》游戏“可能是合理的”。《战地2042》定于今年10月23日正式发售,距离18年11月份发售的《战地5》已经过去了将近三年的时间。此前《战地》系列发售与现在相比要更加频
EA表示每隔两年推出一个新《战地》游戏“可能是还算合理合理的”。《战地2042》定于今年10月23日正式发售,称两距离18年11月份发售的年款《战地5》已经过去了将近三年的时间。此前《战地》系列发售与现在相比要更加频繁,新战基本上两年就会有一部新作。地但地视
在周三EA的应该2022财年第一季度财报会议上,EA就被问及这个问题:是将战否想回到每隔两年推出一个新《战地》游戏节奏上。对此,为种首席执行官Wilson回应称:“我认为这是服务我们的方向,就现在来看每两年发表一款新作还算合理,还算合理但是称两更重要的绝地求生黑号是,你们应该将《战地》视为一种服务。年款”
“我们此前公布了《战地》「门户」模式,新战转向由用户生产内容,地但地视这也有利于游戏的应该深度和用户的长期粘性。我们将来还会推出《战地》手游以及一些免费的内容。”
“门户”是《战地2042》中的一个基于社区的平台,使玩家可以在一系列极具创意和激情的社区内容中获得绝妙的体验。创作套件包括设置、自定义模式和逻辑编辑器,绝地求生辅助使玩家可以在战地的沙盒上打造自己标志性的特色内容;玩家可以更改队伍比率,修改胜利条件,限制武器使用,甚至是将在战地风云历史中来自不同时代的各个阵营放在一起进行对抗。如果玩家一心想要探索其他玩家所创作的内容,可轻松访问到整个世界范围的幻想战争作品,其中包含了来自系列游戏中各个耳熟能详时代的战争史诗,这些因素糅合在一起,将会给玩家带来独特且激动人心的混战体验。
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